Самоучитель AutoCAD 3D
6.4. Редактирование ручками
Допускается вносить изменения в геометрию 3D тела, используя ручки. При желании на вкладке Выбор, ДО Параметры, кроме размера самих ручек можно изменить их цвет в окне Цвета ручек, которое в свою очередь, вызывается нажатием одноименной кнопки.
В окне для изменений доступны следующие параметры ручек:
- Цвет невыбранных ручек;
- Цвет выбранных ручек;
- Цвет ручки под курсором;
- Цвет контуров ручек.
ДО Параметры можно вызвать простым способом: щелкнуть ПКн в свободном месте рабочего пространства и из КМн выбрать пункт Параметры.
Для подготовки к редактированию подобъектов 3D тела, т. е. граней, ребер и вершин (иногда их называют вложенными объектами), предварительно на них выводятся ручки.
Это делается щелчком ЛКн по элементу при удержании в нажатом состоянии клавиши <Ctrl>. На рис. 6.19 показан результат выделения 3D тела:
а) без удержания клавиши <Ctrl>;
б) выделение граней;
в) выделение ребер;
г) выделение вершин.
а) б) в) г)
Рис. 6.19. Выбор подобъектов 3D тела с помощью ручек
Процедура вывода ручек доступна в прозрачном режиме, например, в процессе выбора подобъектов можно использовать режим свободной орбиты.
После того как подобъект выбран, для его включения необходимо зажечь на нем ручку щелчком ЛКн, при этом цвет ручки изменится. Далее щелчком ПКн из КМн выбирается необходимый пункт и выполняется процедура редактирования объекта.
Грани и ребра допускается перемещать, поворачивать и масштабировать в пространстве, а перемещая вершины – растягивать или наоборот сужать 3D тела.
На рис. 6.20 показано простое исходное 3D тело и результаты редактирования его подобъектов ручками:
а) исходное 3D тело;
б) масштабирование верхней грани и одного из ребер;
в) поворот грани вокруг ребра;
г) перемещение вершины 3D тела.
а) б) в) г)
Рис. 6.20. Изменение геометрии простого 3D тела ручками
Корректировать геометрию сложного 3D тела, возможно просто перемещая его вершины без удержания клавиши <Ctrl>. Для того чтобы точно переместить вершину 3D тела в определенном направлении предварительно отрезками производятся вспомогательные построения, и определяется необходимая точка в пространстве.
На рис. 6.21 приведен пример изменения геометрии сложного 3D тела с помощью ручек:
а) исходный объект;
б) перемещение вершин на верхней грани (растягивание 3D тела);
в) перемещение вершин на гранях в поперечном направлении;
г) перемещение вершин на гранях в продольном направлении.
а) б) в) г)
Рис. 6.21. Изменение геометрии сложного тела
Для объектов, расположенных на заблокированных слоях, ручки не отображаются.